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Aseprite - Animated sprite editor & pixel art toolAseprite 官网
Palette List (lospec.com)像素画色板(色盘)
Pixel Joint - The Internet Pixel Art Gallery像素画社区
pedroterzero/aseprite_builder: Builds aseprite using GitHub actionsGithub Actions 编译工作流

Aseprite🖌️

下载

二进制文件需要购买,但是 Aseprite 是开源的产品。Github上面有人编写了 Actions 工作流,可以从以下方式中任选一个:

  • Fork这个仓库:pedroterzero/aseprite_builder: Builds aseprite using GitHub actions

  • 我自己的(如果还可用):Releases · ZhangEnlin/aseprite_builder

然后在Fork的仓库中点击 Actions ,找到工作流点击 Run workflow ,(等待大概15min时间)在 Releases 中找到编译好的二进制文件。

提示

由于编译好的二进制文件为 Draft (草稿)模式,所以需要点进去 Releases 页面中才可以看到。

汉化 & 主题包

以下两种方法最终导向的下载页面都是一样的,推荐使用第一种。

  1. Steam:Steam 社区 :: 指南 :: Aseprite汉化及界面调整教程
  2. 两个方式
    • https://github.com/aseprite/languages
    • Aseprite -> Edit -> Preferences -> General -> Language(点击下载)

文档📃

tips💡

  • Pencil tool icon Pencil (B key)
    铅笔 ( B 键)
  • Line tool icon Line (L key)
    直线 ( L 键)
  • Curve tool icon Curve (Shift+L key)
    曲线 ( Shift+L 键)
  • Rectangle tool icon Rectangle (U key)
    矩形 ( U 键)
  • Ellipse tool icon Ellipse (Shift+U key)
    Ellipse tool icon 椭圆 ( Shift+U 键)
  • Countour tool icon Countour (D key)
    Countour tool icon 外形 ( D 键)
  • Polygon tool icon Polygon (Shift+D key)
    Polygon tool icon 多边形 ( Shift+D 键)

色板上点击鼠标左、右键都可以选取颜色,使用鼠标左、右键使用颜色;

pixel-prefect: 画曲线时会自动优化像素线条;

快捷键只在英文输入法状态下生效;

按住 Ctrl + 鼠标左键拖动 以调整精灵在画布中的位置(选区之后进行此操作可以复制选区内容到拖动结束位置);

按住 空格 + 鼠标左键拖动 以拖动画布(或使用快捷键 H);

按住 Ctrl + 鼠标滚轮 以调整画笔大小;

按住 Alt 可以取色,按住 Alt + 鼠标滚轮 可以快速选取色板中的颜色;

先画一点,按住 Shift 可以绘制一条到当前鼠标指针位置的直线;

Ctrl + ' 显示网格(自定义网格,像摄影时的井字参考线:x、y是偏移,宽、高度是网格的宽高);

Ctrl + Shift + ' 显示像素网格(根据当前像素密度而显示的灰色网格);

Ctrl + 0 重置绘制窗口为合适编辑区大小;

M:选区之后,鼠标右键 减去选区;Shift + 鼠标左键 增加选区

阴影墨水

阴影墨水可以用来在我们的精灵图中创建阴影。我们可以使用 鼠标左键 和 鼠标右键 在所选颜色栏中的颜色定义的渐变之间移动颜色:

Shading reference

当鼠标指针下面的颜色在选择的颜色区间内,使用 鼠标左键 来将颜色替换,使用 鼠标右键 替换;

图层

每一帧的图像由一个或多个图层堆叠而成,在时间线上从下到上顺序表示。时间线底部的图层会首先绘制,之后的每一层都会在其上方添加。利用图层思维通过将单个复杂图像分解为多个单独的图形组件来绘画。

时间轴

时间轴以网格的形式展示了整个精灵图的结构。每一行代表图层,每一列是帧,矩阵中的每个小单元格(Celluloid,这里简写 Cel)都为一帧,一帧是精灵中的单个静态图像,帧在时间线上从左到右水平表示。图层在时间线上从下到上顺序表示:

Cels Matrix

一个 cel代表画布上特定 xy 坐标处,特定帧和图层中的一个图像。

Cel on Timeline

帧和 cel 之间的区别在于,帧是一段时间内所有图层的 cel 集合:

Frame on Timeline

像素画🎨

一、轮廓法

轮廓法

轮廓 -> 轮廓边缘细节 -> 分区:高光 & 正色 & 阴影 -> 补充各区域细节、丰富过渡细节 -> 丰富层次

二、线稿法

线稿法

草稿 -> 勾出轮廓线 -> 画出细节 -> 各个部位的线条添加对应色彩以显示明暗关系 -> 抗锯齿 -> 优化细节

轮廓线种类

image-20251014210036511

  1. 内轮廓线:一般用于明暗交界线
  2. 外轮廓线:使主体突出于背景
    1. 纯黑轮廓线
    2. 对应颜色轮廓线
    3. 纯色轮廓线

三、拼接法

拼接法

拆分成具有明暗关系的并带有细节的局部球 -> 复制出3份局部球 -> 拼接

四、

五、

六、

抗锯齿

  1. 两种颜色相接会产生菱角,在两者中间添加一种 ,可以让颜色过渡更加柔和

    image-20251014210936104

  2. 修复线条突出

    image-20251014211010070

最近更新: 2025/12/3 15:03
Contributors: Enlin
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